"Kerja sama yang dilakukan dengan senang hati menghasilkan kekuatan yang tahan lama, sementara kerja sama yang dilakukan secara terpaksa berakhir dengan kegagalan"

Minggu, 02 Juni 2013

Animasi Tradisional



       Animasi tradisional (traditional animation) adalah kategori animasi yang sudah berumur sangat tua. Disebut tradisional karena teknik/model animasi inilah yang digunakan untuk pengembangan awal animasi di media layar kaca (TV) dan layar perak (bioskop). Traditional animation sering disebut cell animation karena teknik pengerjaannya dilakukan pada media kertas celluloid transparent yang secara sekilas terlihat sama dengan kertas transparansi untuk OHP. Celluloid transparent adalah kertas yang tembus pandang sehingga animator dapat dengan mudah membuat gambar yang saling berurutan satu sama lain dan dapat menciptakan animasi yang tampak halus dan mulus pergerakannya.
      Animasi tradisional banyak menghasilkan film-film kartun (animasi kartun) untuk televisi maupun bioskop. Beberapa film kartun produksi Disney (Snow white and seven dwarf, cinderella, bambi, beauty and the beast, aladin, the lion king, dan lainnya), produksi Hanna Barbera (The flinstone, tom and jerry, dan lainnya) menggunakan jenis animasi ini.
Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.

                         

                  Proses pembuatan traditional animation

                   
 
                  contoh film dengan traditional animation (TA)


Sebelum berkembangnya teknologi animasi berbasis komputer, semua animasi tradisional dilakukan menggunakan tangan.
Setiap satu animasi memerlukan sekitar 20 frame dan diperlukan waktu serta tenaga yang besar untuk menghasilkan sebuah animasi yang lengkap.
Animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak.

Gambar pertama dipaparkan pada screne. Kemudian gambar kedua yang mungkin lebih kecil atau berukuran sama dengan gambar pertama ditumpuk pada gambar pertama. Proses ini diulang beberapa kali, setiap kali gambar yang baru menunjukkan sedikit perubahan. Sekiranya proses ini diulang-ulang, ia kelihatannya seperti bergerak.

Terdapat beberapa teknik yang biasa digunakan untuk membantu di dalam proses pembuatan animasi secara tradisional, diantaranya :
1.      Keyframes
2.      Animasi Sel
3.      Page Flipping
4.      Onion Skinning

Tipe animasi tradisional?

a. Cell
            Cel merupakan inovasi penting untuk animasi tradisional, karena memungkinkan beberapa bagian dari setiap frame harus diulang dari frame ke frame, sehingga menghemat tenaga kerja. Contoh sederhana akan menjadi adegan dengan dua karakter di layar, salah satunya adalah berbicara dan berdiri diam-diam lainnya. Karena karakter yang terakhir ini tidak bergerak, dapat ditampilkan dalam adegan ini hanya menggunakan satu gambar, pada satu cel, sementara beberapa gambar pada cels beberapa yang digunakan untuk menghidupkan karakter berbicara.

b. Limited Animation
             Dalam rendah-anggaran produksi, cara pintas yang tersedia melalui teknik cel digunakan secara ekstensif. Sebagai contoh, dalam sebuah adegan di mana seorang pria duduk di kursi dan berbicara, kursi dan tubuh manusia mungkin sama di setiap frame, hanya kepalanya digambar ulang, atau mungkin bahkan kepalanya tetap sama sementara hanya mulutnya bergerak. Hal ini dikenal sebagai animasi yang terbatas. Proses ini dipopulerkan dalam kartun teater oleh Amerika Productions of America dan digunakan dalam animasi televisi kebanyakan, terutama yang dari Hanna-Barbera. Hasil akhir tidak terlihat sangat manusia hidup, tapi murah untuk memproduksi, dan karena itu memungkinkan kartun yang harus dilakukan pada anggaran televisi kecil.

a. Zoetrope (180 AD; 1834)
         Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan. Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, menggantung di atas lampu dan disebut chao hua chich kuan (pipa yang membuat fantasi muncul). Udara yang naik membuat baling-baling membalik ke atas. dari panel mika yang digantung. Pada saat perangkat itu berputar pada kecepatan yang sesuai, maka gambar yang terlukis akan muncul dan bergerak.

         Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Dia menyebutnya itu "daedalum", kemungkinan besar sebagai referensi untuk mitos Yunani Daedalus, meski sudah populer disebut sebagai "kemudi iblis/the wheel of the devil". Daedalum gagal menjadi populer hingga 1860-an, ketika itu dipatenkan oleh Inggris dan Amerika pembuat, termasuk Milton Bradley. Sang Developer amerika William F. Lincoln menamai mainannya "zoetrope", yang berarti "roda kehidupan/wheel of life".

b. Thaumatrope (1824)
         Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar. Penemuan adalah dikreditkan beragam rujukan? Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of Physicians.

c. Phenakistoscope (1831)
         Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.

d. Praxinoscope (1877)
         Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar dari gulungan beberapa gambar, yang disebut Optique Theatre. 


cara kerja thaumatrope dan zoetrope :



1. thaumatrope   
cara kerja animasi ini menggunakan media kepingan cakram/ kertas yang berbentuk bulat yang diikat dengan kedua tali di sisi kanan dan sisi kiri. Di sisi depan dan belakang memiliki gambar yang berbeda. Untuk menjalankan animasi ini dengan cara diputar  dan akan terlihat kedua gambar yang saling menyatu. Dibawah ini gambar ilustrasi dari cara kerja thaumatrope.

  
 

Untuk melihat cara kerja thaumatrope dapat dilihat di youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=vypEOfWjzv8

2.   Zoetrope
cara kerja dari Zoetrope yaitu menngunakan tabung seperti pot bunga yang dapat diputar.tabung tersebut memiliki lubang-lubang dimana untuk melihat gambar ketika tabung diputar.  Didalam tabung tersebut terdapat gambar-gambar . setiap gambar tersebut berbeda-beda untuk memberikan efek gerak ketika tabung diputar. Dibawah ini adalah gambar ilustrasi cara kerja Zoetrope
 

Atau dapat dilihat di youtube cara kerja zoetrope melelui link berikut :

https://www.youtube.com/watch?v=-3yarT_h2ws
 





 
Sumber :

http://www.sinau-komputer.com/2011/12/animasi-tradisional.html

Tidak ada komentar:

Posting Komentar